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Sep 13, 2023 12:48 PM
提前告知!此游戏正在ns巴西区绝赞史低中,人民币56即可拿下!9月11日14:59结束!走过路过不要错过!

Chained Echoes

五天通关了德国制作人Matthias Linda耗时七年所做的一款复古像素风rpg《宿命残响(chained echoes)》,用时35h一周目,可以说从重新打开后就一口气直通结尾。无论是游戏节奏还是剧情发展都很吸引人不停打下去,昨晚通关了结局可以说是百感交集,所以来写一下测评~

先说缺点

为什么要先说缺点,因为这个游戏六月底刚出简中的时候我就买了,但开头太劝退三进三出,我还在社交平台上针对这个打不下去的开头发表诸多恶评,虽然最后似乎变成了我不眠不休通关的一种还债……只能说幸好九月初某个夜晚无聊又重新尝试并打下去,没有错过这个游戏。
  • 首先就是新手指引做的非常差劲,刚开始打的时候完全一头雾水,只给了基本按键操作和一句话任务,任务也没有详细的说明,刚开始的时候完全不知道要干嘛。
  • 人名地名好难记,直到打完这个游戏我都不知道这土地上三个国家叫啥……尤其是刚开头倒豆子一样把世界观铺展开,打的晕晕乎乎。虽然记不住其实对剧情影响也不是太大。
  • 2d地图原因一些高处低处容易混淆,而且16bit过于繁复有些可以互动的地方反而看不清。这也是为什么刚开始三进三出时隔三个月才重拾,因为我第一个任务就没找到地方,看了实况找到了,第二个任务又卡了……
  • 画风虽然精致但不感冒,人物立绘更是让人沉默,而且没有差分,后期演出效果打了一些折扣。虽然大部分地图很美,但一些贴图细看恍若rpgmaker制作连续使用……不过我还是要重点说一下人物立绘,男性人类画的实在是一言难尽,主角团里的宛如路人,路人更是丑的没边。后期被剧情震撼到猝不及防嗑到点男同cp的时候一对上那张脸就觉得,算了吧……
  • 本地化上,明显的直译英文句式+混合网络流行语,里面混入一些「上头」「我知道你急但你别急」,不知道别人观感如何反正我很不喜欢……不过大部分翻译还是比较贴合俏皮的,总体来说不会太影响观感。
  • 鸡肋的水晶系统和天铠系统,前者刷新获取更高级别水晶的速度太快了,后者可发挥的余地太少了,有个支线任务花了五万块买了个独一无二的天铠最后也没用上。
  • 有些关卡设计解密实在是……太没必要了,主要是无聊还让人烦,火急火燎推剧情卡在解密小游戏上时真的特别恼火。
  • 后期剧情有点赶工,一些收束还是太快了演出也相对简陋,不过因为结局特别喜欢所以……忍了……只是有些遗憾再打磨一些可能会更好。
  • 队友很多,也都很有意思,不过有一些出场太晚,带来的技能重合,也让人没有那么想练了。
  • 结社系统给人感觉太潦草了,我还以为能有更多功能,也可能因为我太懒了没升级也没招募太多人?
列了很多的缺点,但从我个人的游戏体验来说,完全是瑕不掩瑜,我最糟糕的体验还是集中在开头和结尾,开头是因为找不到地方&指引不明确没能玩下去,结尾是因为有点赶工流程走的相对潦草我个人觉得损伤了对于结局的体验(当然结局是非常好的……),总体来说中间很好玩,无论是玩法探索还是剧情一步步揭开每个人的身世,环环相扣的感觉非常爽!而且只要一想到游戏是单人历时七年开发,对作者还是充满了敬佩,也能理解一些细节不够成熟完善了……

玩法

太久没有玩rpg了,所以拿到游戏流畅玩下来时没有太多感受,后来翻了很多人的测评才发现作者也是在传统的rpg基础上符合现在的游戏审美做了相对恰当的设计。我最喜欢的几点是:
  • 战斗时可以直接切换角色,不用担心角色坐冷板凳用不上,甚至在怪难打或者超载时及时切换角色也是策略的一种。
  • 技能点很多,最大的乐趣就是根据技能思考队友怎么配合才最大化效益,即便是回合制也很有意思。
  • 超载条,我还挺喜欢这个设计的,超载即战斗时如果维持在“超载”这个区域里,会带来自身的减伤效果、技能tp减半以及对敌人有伤害加成等增益。如果超过这个区域,会造成“过热”的效果,所有buff消失,所以战斗时要思考如何搭配组合让队伍维持在超载内。
  • 自动回满。上一场战斗结束后,所有的hp和tp都会回复满,所以不用担心下一场怎么办,非常贴心……!
  • 角色本身没有升级,因此也不用强迫自己去刷怪升级,主角团的成长主要是靠解锁技能与技能升级~
  • 游戏地图很丰富,可以探索的地方很多,支线任务也能辅助跑图,没有太多无意义的重复跑图。虽然有一些迷宫设计但本质没有太为难人,我好几个都是不知道怎么就稀里糊涂过关了,正是因此整个游戏的节奏很紧凑,所以我也是一下子就打下去了。

剧情&人物

剧情

我对rpg的要求一直是人物>剧情>玩法,剧情稍微放后是因为大部分的剧情其实都平平,所谓王道就是一眼能看到结局,能做到人物出彩故事讲完整我就觉得可以了。但是宿命残响真的让我非常惊喜,剧情虽然围绕的也是轮回、拯救世界、人与神斗这种老掉牙的主题,但几次反转都出人意料,并没有落入俗套,我就是一路被剧情吸引前期甚至没怎么探索,一直想快点推剧情我要知道真相。
本作的剧情也不是传统的王道,虽然也有“复仇”的元素,但整个主题其实落在的点是“赎罪”,也是打了这个游戏才发现所谓的王道经典剧情已经看腻,或许一路披荆斩棘最后报了仇皆大欢喜在体验上是爽的,但所有真相层层揭开,人敢于面对自己的过去,敢于弥补曾经的错误,因此忏悔因此成长,可以有勇气挣脱束缚一样让人动容。
像结尾主角说的一句:
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💡
”我们人类总会犯下错误,然后成长。到头来,最重要的是我们变成了怎样的人。“
因此我也非常非常喜欢本作的结局,相当的轻盈自由,所有的恩怨已经抵清偿还,从此只有山外的海和海外的天空……

人物

前面提了,立绘让人沉默……不过角色的丰富立体可以浅浅(浅浅)弥补一下这个遗憾!主角团们真的特别有意思,每个人或多或少背负着沉重的过去,被宿命的因缘线串联走到一起冒险,相处的化学反应相当有趣,特别爱看大家平常的插科打诨,但在一同经历诸多事件后亦能传达那份伙伴的力量。
本作的主角团里物种丰富,男女老少(?)搭配。上有神秘的不知活了多少岁的慈祥剧作家,下有口不对心(不是傲娇,就是字面意思)带着小狐狸的可爱小女孩,有毛茸茸的猫头鹰骑士,也有外冷内热的金属蜥蜴佣兵,有正直坚韧的一国公主,也有行走江湖的盗贼姐姐……而缓缓揭开每个人的身世故事更让人心灵震动 ,想不到ta们会有这样的过去,因为命运的反复招致不幸,仇恨的意志带来的馈赠却无法如愿以偿,入队的最初所震撼的能力原来不过是诅咒……这些个反复又反复无法怨恨无法放下,难道就是缠绕的命运?随着剧情推进,每个人的记忆浮出水面,过去千般唏嘘,但此刻的我们是最重要的。
放一张我最喜欢的又美又飒大姐姐,技能非常好用!看似是红魅魔作恶多端,本质在队里当谐星……
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而我最喜欢宿命残响的一点大概就是整个主题是世界不是非黑即白的,游戏里也没有绝对的好人和纯粹的坏人,每个人的言行举止都有立得住的动机。
剧情和人物是相辅相成的,除了主角,各个npc也刻画得有血有肉(虽然有一些退场草率),甚至你在某个村庄某个地图对话的路人npc都可能在短短几句话里让你触摸到他们的一生,带来几分钟慨叹。我一直觉得这就是rpg的意义,也许并非只有主线才是世界观淋漓尽致展现的舞台,你是在这个游戏世界的边角落里去感受这个世界的一切。
我印象很深的是在一家农户里和女儿、父亲、母亲三场对话:
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可以说非常经典又讽刺了……
刻板印象一下感慨宿命残响不愧是德国人做的游戏,对话极其简净利落,几乎没有任何冗杂的信息,所有的支线、探索时npc的对话也全部为主线服务,寥寥几笔对话和演出就已说完一个人的半生(当然也可能有是一人之力所限的原因)总之就是高浓度剧情真的特别吸引人一直打一直打。我在这里也没有对剧情多作笔墨的原因就是好像怎么简单描述都可能含有剧透/也不能准确传达,不如自己去感受那种宿命里的环环相扣,就像标题“chained echoes”一样。

可能会有人感兴趣的lgbt元素和女性友好

虽然我觉得这个不值得单拎出来写,这不是欧美游戏基操吗。但作为一个日式游戏浸淫久的人,我还是拉出来写写吧……
也不能说本作含有lgbt元素,因为渗透在这个游戏里完全如饮水呼吸一样自然,包括所谓的女性友好也是,其实本质是非常正常,但因为受了太多那种游戏(懂的都懂)的荼毒,显得此刻单拎出来写的我大惊小怪……
本作内含男同和女同,说多了是剧透,含量也不是很高冲着这个来会失望,女同也只是集中于单人故事里,不过我还是要说女同那对真的寥寥几笔渴死我了……还有可以自己繁育的雄性(虽然也只是提了一嘴!)
本作的女角色刻画也都十分出色,两位国家继承人都是公主,对女主的描述也是↓
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不过我还是多说一句为什么要在这里写,因为一开始我还没玩下去的原因是觉得开头男人戏太足了,没看到一个女角色而且全是各种男性士兵,加上这个画风这个世界观,让我误以为这个游戏的主题就是那种,所以坚持下去。后来发现大错特错,整个游戏的体验在这方面是非常舒服的,而且自由行动时是可以随意选择操控角色的,所以喜欢谁用谁跑图对话都没问题,非常自由。

rpg必备路人吐槽

说到rpg,怎么能少了路人幽默的对话呢。这个游戏在这方面做的也相当有趣,具体看图就能明白:
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(如果图片没加载出来)
“你们这些冒险者是不是有病?整天往人家里闯” “别指望什么温暖的欢迎了。忙完你们的事儿就走人。” “我有什么能帮您的吗?想喝些茶吗?或者来杯咖啡?还是想用洗手间?也没准是想睡在我床上?嗯?都不是?那为什么你们未经允许就闯进我的房屋呢? 快滚!你们这些无礼的臭虫!“
 
是哪个无辜的冒险者走过路过被无端踹了一脚!(不是
 

一些小tips(基于我的游戏体验

总之,虽然还有一些未成熟打磨不够精细的地方。但这个游戏节奏紧凑,欢乐和悲伤的氛围也平衡得不错,玩法人物都可圈可点。已经迫不及待开二周目重新探索……也写一下我个人遇到的一些坑以作参考:
  • 技能点不能修改,所以在前期点技能时要慎重。
  • 打怪打不过可以在系统里把所有难度调成最低,然后就比较轻松了
  • 支线任务因为和主线关联挺大的建议全做(而且也没有很多)
  • 因为视角是固定的所以很多路很难看到,无路可走时建议四处碰碰,可能就误打误撞进了……
 
其实这个游戏如果不是朋友推荐给我光看外壳我大概是一辈子都不会接触的,所以也很感谢朋友推荐!拥有了一段很难忘的旅程,非常喜欢……
在那些纷繁复杂的前世和无法预料的未来里,最重要的还是过好这一生的选择与冒险。
 
 
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