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Aug 29, 2022 04:08 AM

关键词

#女攻 #全年龄 #校园向 #养成系统 #含有后宫结局 #免费游戏
平台:PC
地址:
语言:日语
游玩时长:一周目1h~2h左右

諸君、これからは女も「攻め」の時代!

其实我对于女攻游戏没有特别热衷,还是玩传统的乙女游戏更多。唯一玩过的也就是在女攻里也较负盛名的「好きだ!」,也早已忘却,就记得一些可以公主抱竹马、可以壁咚两次学霸这种少女漫画定番的逆转。
但我确实是蛮希望市面上能有更多一些这种类型的游戏,毕竟现在的乙女游戏实在是有些剧情一言难尽,倒退十年都比这进步,很多时候打乙游的心情怎一个不爽了得!看到屏幕里男女主恩恩爱爱恨不得直接魂穿进去给男主一拳顺便让女主清醒一下。
作为一个可以代入主角的恋爱游戏,我反正是不乐意被别人牵着鼻子走的,不管怎么样我都要掌握恋爱的主动权。玩这个游戏正好是刚出来首页有人推荐,点开简介:壁ドンするのも押し倒すのも……もちろん「私」!(壁咚也好推倒也好……当然是“我”来!)
不错,很合心意,让我来浅玩一下。

故事背景

游戏的情节其实很简单,从海外归来日本的女主转到新学校,因为一身女王气场进入校门就让全校臣服,不受影响的只有M4——也就是本作中的四位可攻略男主。
不得不说,什么所有人“跪く”“M4”这种一出来,我以为自己梦回《公主〇妹》《流星〇园》一类的古早偶像剧,正当我差点被此类文艺复兴的味熏出去就此放弃时,没想到女主拿的是,龙傲天剧本
面对四个不为所动的男主,女主第一反应:?很好,你们引起了我的注意力,我要征服你们。
尤其是得知其中一位男主是学生会会长,她冷笑一声,决定拿下学生中的权力顶点,会长之位。
升级流剧情就此开始,本游戏的主线非常明晰,就是成为学生会会长+攻略M4。

游戏玩法

养成系统

玩法很简单,就是通过执行不同的指令养成数值,在各个学校仪式里数值足够达到活跃提升名声值,名声值超过100即可在最后的的学生会选举上胜出。
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界面长这样。自习会提高学力,社团会提升体力和攻击力,游玩提高体力,学生会提高攻击力(提高攻击力的原因也很好笑)。开茶会能减少压力值和提升カリスマ。数值不仅与每个学院活动能达成的名声值挂钩,可攻略对象也会有相应的要求,如果达到了他们的喜好也会增加顺从度。(btw女攻游戏就是不一样,别的都是好感度这是顺从度)
养成不算难,如果想走孤高结局(即不达成任何的恋人关系)和一个恋人走到底都很轻松,也可以同时攻略好几个,全攻略是最难的,我卡了好几天终于在n周目后被逼成时间管理魔王,达成后确实心满意足,不愧是完美的我!(女主原话)

互动系统

大的养成系统之下,还内置了一些比较有意思的、能和可攻略对象互动的环节。比如放学时会随机偶遇某个男主,可以邀请他们一起放学回家;周末的时候可以选择和某位男主打电话聊天询问相关事宜;学园活动时可以选择同谁一起行动,攻击力足够的话还能在注视、壁咚、推倒中三选一。而且这些都是随着好感度的不同会发生不同的反应,循序渐进看很有趣,比如某个一开始拽得王八二五的男的,好感度上来后害羞得根本不敢多看你一眼,还是会有一些微妙地爽到。
尤其在达成恋人关系后,还可以在对应的指令里和恋人进行聊天、食堂约会等互动,对话都很可爱。除此之外达成多人恋爱关系放学时还能看他们之间的修罗场,女主可以选择调停、看热闹不嫌事大或者转头就走。据说成为恋人后也可以提分手看他们的反应,但我还没试过!

游戏结局

游戏分为六个结局,除了单人结局外,还有孤高结局(专心搞事业)和多頭飼结局(全后宫)。如果最后名声低于100会在最后的选举失败,直接be。
比较遗憾的是,就算达成了二人或者三人的恋人,在结尾还是要选一个作为最后的单人结局,只有达成了四人后宫才有后宫结局。

所谓的M4

“M4”是日文「モテモテ(受欢迎)」的4个人的简称。也就是本作的四位可攻略对象,你的后宫候补。

后宫一号:优等生系‐七沢明

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执行自习指令会遇到他,是每场考试都夺魁的优等生。不得不说我当时想来玩这个游戏就是因为他,你长得好像我素未谋面的老婆!巧的是性格也很深闺千金,父母都是医生且对他家教很严,因此很多同龄人该做的事情都被禁止了。
攻略提示
学力要高,成为恋人后可以多带他去食堂约会,让他长长见识。
个人线感想(会有轻微剧透谨慎点开)
走的第一条线,本来以为就是那种很沉静優しい的路线,没想到本人其实是冷心冷情的性子,会有一些和父母的冲突,更难以想象女主在这条线里格外靠得住,在明做出任性举动时沉稳地进行了安慰,刮目相看……!

后宫二号:硬派系-御門宗一

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执行社团指令会遇到他。剑道部的主将。我看到他第一眼你好像土方岁三。就能感觉出真的很不好接近!实际上本人确实,是那种心中无女人拔剑自然神的类型。当然在女王的世界里这种才有挑战性!有一个“守护御门大人贞操会”,方圆2m不会有雌性生物出现。
攻略提示
体力和攻击力都要高,由于性子非常古板多调戏他(多调戏他)
个人线感想(会有轻微剧透谨慎点开)
真的好保守啊哈哈哈,稍微有点过界脸直接蒸熟,扑倒他一下直接想到是不是要结婚了(不错我就喜欢看这种),有一点点把木头拉下来尝一下情爱的感觉。想让人更进一步地玩弄——尤其是作为剑道部的主将身体一定很好👍感觉很耐玩。

后宫三号:后辈系-二坂葵

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执行游玩指令能遇见他。像小金毛的学弟,虽然看起来像不良少年其实意外地……(看向小兔子耳钉)。性格明快爱交友爱玩,嗓门非常大且缺根筋。有两个姐姐,因此从小到大受了很多熏陶。
攻略提示
体力和学力要高(学力高的理由也很好笑),由于芋煮会的体力要求靠前所以其实攻略相对简单,可以早一点达成恋人关系,因为成为恋人后非常可爱!
个人线感想(会有轻微剧透谨慎点开)
不良少年(不是)竟是少女漫画的忠实拥趸~因为缺心眼所以显得笨笨的。总是幻想着进行一些漫画里dokidoki的场景,又为自己这种不够男孩子的性格而苦恼,女主是他非常非常理想的type!这条线有一点梦想成真的感觉,最后的告白非常非常非常Kawai……

后宫四号:俺様系-五十嵐玲王

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执行学生会指令能遇见他。本作最拽的、最不可一世、全身上下写着金光闪闪的汤姆苏三个字的男人。是财阀贵公子也是学生会会长,因为优越的条件相当自恋。也可以说是最让女主有逆反类的攻略欲望的人(毕竟越难啃的骨头越有挑战性越让人兴奋不是吗)。
不巧的是,我们的女主,比五十岚更拽、更不可一世、更口出狂言。因此两个人的对话时常让人爆笑,仿佛是对口相声,最好笑的是两人都浑然不觉十二分认真,让彼此的对话看起来更有喜剧效果了。
比如女主问他你觉得自己的性格是什么,五十岚说用两个汉字就能概括,那就是,完美。 女主:你真的这么觉得吗? 五十岚反问:那你觉得你的性格是什么。 女主:完美
↑如此这般!
攻略提示
名声和カリスマ值要高。多打电话!多打电话!多打电话!每一个电话都究极好笑。
个人线感想(会有轻微剧透谨慎点开)
这条线实在太爆笑了,每当五十岚说出一些偶像剧男主经典台词时,女主总能说出比他更不可一世的台词让五十岚瞬间破防哑口无言。甚至有一段悲愤地对女主挤出一句“最低だな、お前”!不得不说实在太激发人心底那种恶劣因子了,想更多地欺负他,而女主确实如此!一开始从拽得王八二五大放厥词最后在女主调教下最后说出「そんな俺を、見捨てないでいてくれて、ありがとう」,看得我嘴角狂咧。
而且在这条线里,女主做了我一直想干的事情。五十岚意识到自己喜欢女主后,在众目睽睽下发表“允许你做我的女人”这种也是相当经典到感觉像玩梗的台词,而女主怎么能忍,直接给了五十岚一拳掉头就走了。而之后的正式的告白场景也是五十岚放低姿态,这一拳戳破了他虚张的伪装,正视自己的内心送出不那么有气势却真诚的告白。可怜巴巴地对女主说“就算不帅气,就算没出息,也希望你能来爱我……”不得不说就好这一口啊!
尤其是最后的告白,已经不复开头的狂帅酷拽形象,同被雨淋湿的小狗一样快要哭出来一样,从头到尾告了三次白谁看了不说一句是学生会会长变形计!

杂谈

  • 其实这个游戏无论哪个方面都会让我想起gs系列(心跳回忆女生版),孤高结局证明了作者的确玩过且没少受其浸染,这个结局也太绀野〇绪了!
  • 成为恋人后花样很多,给他们打电话可以轻微言语调教然后让他们当你的狗
  • 其实感觉这个女攻游戏我很喜欢不是因为女攻,而是因为这个女主实在是和我打恋爱游戏的内心戏太太太太合了,如此不屑一顾,如此普信,如此蹬鼻子上脸……
  • 说到女主,这个女主是真的很有意思,其实我感觉虽然是恋爱游戏,但她真的是把可攻略对象当宠物来看的,召之即来挥之即去,心里只有成为权力顶端这唯一的目标。这点从唯一的be就是会长竞选失败就能看出来,包括后宫结局也是。最好笑的一段莫过于结成后宫关系后给五十岚打电话,问他怎么看这个后宫关系,五十岚说不管怎么样在你心里我是第一位的吧? 女主:?你在说什么啊,在我心里我才是第一位,你们其余人都一样。 好!不愧是姐,真是应和了游戏标题姐才是女王☝
  • 话又说回来,虽然是个找乐子游戏怡情用,也意外地走心,会长这条线我非常喜欢,会不自禁戳中一点心里柔软的地方,拽男变傲娇最后又变得可怜兮兮,当然也没有那么心软还是更想戳破他脆弱的玻璃心,又惨又好笑!
  • 这样一想觉得女主更女王了!攻略对象对她全心全意,但姐根本不care,真的只是玩弄心理,告白时你也可以选择拒绝他们,之后的对话也可以使坏让他们的心情七上八下,谁看了不说一句女主是玩弄人心的高手!
  • 在游戏开始前你可以选择成为恋人后男主们对你的称呼:
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前三个我都试了,最后一个在后宫结局试的,本来觉得羞耻,结果等我费劲千辛万苦终于把后宫结局打出来后,昂首挺胸:姐就是魔王!只有姐才能做到这么牛的时间管理!

总之

作为一个免费的同人游戏,流程不长,台词经典,化学反应有趣,还能满足很多恶趣味,图一乐的话强烈推荐!
顺带说一句,这种slg类型和内置小系统,包括随着好感度的不同台词水到渠成的变化也很值得游戏制作时吸取经验!
戏如人生|对游戏化日程与计划的思考与长友兮|如果我们不曾相遇