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Aug 29, 2022 04:08 AM
有没有一种可能
鄙人在大学之前从未沉迷过游戏,对游戏的认知停留在7k7k和4399网页,初中剑三下到电脑坏了搁置,打过真三6除了记住陆逊一切都失忆,投入最深的是高考前三天不想学习用我妈手机玩微信小程序里的弹珠。更是完全不知世界上竟然还有一种物品叫游戏机,还能更迭几代。
一路闭塞生长到二十啷当,因为特殊时期我对以往娱乐都不感兴趣之间,switch出现在了我的面前,然后我就打开了新世界的大门并且捶胸顿足如果上大学时我就知道这玩意的存在岂不是会快乐很多。
我有过在游戏里投入到茶饭不思昼夜颠倒的时期(比如刚在海拉鲁大陆成为林克那段时间都不知道怎么做到一周打六十小时的),也有过电子阳痿手里三四个游戏机却几个月不碰一下的时期,也有过自己去钻研游戏的开发和原理的时期——游戏玩到最后,总是不甘心自己只当玩家吧,肯定所有人都想着去创造一个自己的世界。当然,因为种种原因,我自己的世界还在建文件夹中。
游戏在我的认知中从一开始,作为一个逃避世界的载体,一个纯粹享乐的容器,再到后面提供一些赛博老公老婆变成一种叙事艺术,变成一种“模拟”。很多游戏我们会称之为“xx模拟器”,玩家作为主角在里面扮演某个角色,甚至直接有模拟人生这种游戏。看一些游戏制作人的访谈时,会感受到他们都在吸取自己、周围乃至社会的素材来作为游戏内容的一部分,游戏源于生活。
如果楚门的世界一下,有没有一种可能,我们自己本身就是一个游戏的NPC呢。
玄学
经常听到“玄学”这种说法,玄学好像成为了一种万能的解释,去搪塞科学所不能及之处。东方的算命,西方的塔罗,在根本上是同一种运作方式,且以其灵验让人心惊(我自己确实不管是自己身上发生还是朋友经历都确有其事)。我有个朋友对此半信半疑,并将其解释为“更高维的运算形式”,其实我还蛮认同这个的,确信在我们之上会有更高维的角色,或许在ta们的眼里我们熙熙往来只不过是游戏的某个数据,所谓的玄学也是经过更高维的测算的数值运行,而天机泄露或许是bug的一种?我们玩的游戏,也只是世界这个庞大的游戏里内置的小游戏。这些想法都是偶尔会突然在我的脑中冒出来的。
对不起,我是个npc
扯了这么多还是没扯到正题,其实我只是想说,当明白自己是个游戏人物的时候,感觉我看待这个世界的观点瞬间明亮了!
一直以来看首页的朋友们分享自己管理生活工作和学习的方法,试过借鉴,试过根据自己改良但都很难见效,更有一些tips对我来说不仅难以理解更难以执行。几次碰壁后我的学习计划反而因为太过着重于寻找方法而滞后不前,在这个时候我觉醒了,天啊,原来我是个npc!
虚拟游戏与现实生活
好吧,其实我只是看到了个视频,里面有个游戏发烧友在比对生活与游戏时提出的“生活游戏化”的观点。
举个例子,我找到了今年四月份时给自己立下的今年目标:
1、年底要把n2和托福都考了 2、学习设计思维与心理,保持热情与创造力 3、学编程
当时写下的时候壮志满怀,还美美置顶,现在已经看到了可能没法达成目标的未来。问题非常明显,只有1是目标明确的,2和3都太模糊,就算是1其实也不明确,只是有个大概方向。模糊的方向则会让人首先变得不会自我分析,其次不知道该做什么任何事情去达成。
但在游戏里,你是有主线的,任何的游戏,哪怕是最没有剧情的水果忍者神庙逃亡之类,都要有一个游戏结束的目标。如果以rpg游戏为例,通常我们的主线都是去拯救世界,然后给你一堆支线去丰富你的游戏体验,在达到这个主线之前会有许许多多的前置任务引领你走到最后。所以我们在打游戏的时候几乎不需要犹豫,只要拉开所给的任务简介照做就行了。
像游戏一样去生活
如果不停催眠自己我其实只是一个游戏里的npc,我要做的就是按照主线支线去生活,最后我的脑海里真的会出现一个面板。
这里有一个游戏,我是游戏里的人物,暂且就叫【草莓小选历险记】这个虽土却王道的名字,里面会包含养成系统、升级系统、职业系统、经济系统、社交系统等等,然后我们拉开个人界面看一下:
姓名 | 草莓小选 |
年龄 | 20+ |
装备 | (待装备) |
学力 | 50 |
运动 | 20 |
审美 | 70 |
知识 | 50 |
金钱 | (待填写) |
礼仪 | 60 |
名望 | 40 |
压力 | 20 |
体力 | 满 |
草草填写了一下,总之是这样。如果玩过slg(数值养成类游戏)比如美少女养成计划,就会知道每天需要执行各种指令,来提升自己各方面的能力。那我自己养成自己,因为每天都会重复同样的计划,所以如果有一个比较明显的数值可以看出自己的提升,那么在心里上就会收获很多。
当然,我在局内,不能以上帝视角清晰地界定自己究竟进步多少退步多少,但日积月累到一定的程度,势必能感受到自己的突破,那便可以给自己记一笔“升级”啦。
主线与支线
依照这样的想法,我重新来规划一下自己的人生。
不到下一个阶段,是不会知道下一个阶段的主线任务是什么的,尤其在现在这个急转直下的时代,及时行乐早已成了最重要的命题。那么我现阶段的主线就是:
在明年四月进入已经申报的日本语言学校
在抵达这个主线任务之前,我需要完成的前置任务是:
- 考过n2
- 托福考到90分
- 递交所有的材料
而这几个前置任务里又划分了各个小节点,就像最终幻想14的一个任务也不可能让你一口气做完。要完成每个节点,又需要具体的数值,而每天执行各种指令,技能点提升到所达数值时,这个节点就拿下,继续往前做下一个节点的任务。(具体的数值就不在这展示了,这个都因人而异)
为了完成这些任务提示数值,有的时候可能迟迟达不到想要的效果,无法进行下一个节点,这时就要借助别人的经验和帮助,嗯,这也是一种查攻略!
至于支线,这些是在主线之外的,不做也不会有什么太大的影响,但它会丰富你的体验、对主线起到一些促进的作用。把当前的支线任务都列出来,也心里有底,有益于比对主线的进行。
职业系统
- 画手(像素画为主)
- 美工
在此处职业系统借鉴了最终幻想14里的职业系统,它的最终指向都是能成为满级副职(在现实里可以成为副业),现在我都站在入门的级别上,对应着所需要的技能点进行每日的练习中(类ff14的日随)。
招募
- 书籍装帧设计美工
我把能为自己带来收益(此处包含金钱以及技能点提高的经验)的归入招募中,就像冒险世界里所接下的每个赏金任务。
出行
- 每周打牙祭
- 聚会
- 旅行
这是作为减少压力的执行命令,主要用途是放松和寻找灵感,因此我也归入了支线的一种。
恭喜!您的资料已经正式创建
借用一下我在最终幻想14中的游戏板面,可以看到左上角是主线任务的提示,右半边是小地图和各种支线。我在自己的规划和学习中也打算用notion仿照这个:
当然可能有人会说这不就是普通的TodoList吗,是的,它就是普通的TodoList,但是它转换到我脑海里的方式不是TodoList而是我作为一个角色去经营我的任务,每个任务借助notion提供的模板写好任务的截止日期(这一点非常重要),并且每一个任务内置有各节点、需要的数值级别、任务简介和我自己各个地方搜寻来的攻略,在我不知道该进行下一步时便可以点开,明确自己的目标。
由于我每天几乎是重复的任务,所以我依旧借助fiveable.me这个线上自习室来完成自己每天的规划,并在关闭自习室的那一刻在自己的个人面板简单地记录一下今日的提升点。
就像游戏里会有战绩汇总一样,我也给自己开辟了一个板块来做自己的月总结,不要整虚的就是这个月自己背了多少单词、学了多少语法、有几张练习几个委托,然后再是书影音游戏再到产出之类的。
楚门的世界
朋友之前给我推荐过一个TodoList的app,不记得叫什么名字了,总之设置成了rpg冒险游戏的样子,如果你完成任务就能获得金币奖赏解锁一些其他的功能之类的,还可以加入班级(类似公会招募),看起来似乎很有代入感很有趣,但对我来说功能过于花里胡哨,而且这类奖励没有任何的激励作用,甚至连进行游戏获得的快感都半点不沾,因为本质上它还是一个有着好看空壳的机械的完成任务程序罢了。我也在其他的平台上看到有人用notion做出游戏式的属性、升级模板来当做TodoList的包装,很有趣,但是对我来说没什么用。
游戏化生活不在于有一个很游戏的、很好看的模板,对我来说它的关键就是逆转思维。催眠自己『注意!你就是一个游戏人物,你生活在这个游戏里』,一旦认识到了这点后,就能按照游戏给出的精确的目标去继续自己的生活。我现在是真的脑海中有一个面板,上周和朋友出去玩了一天,面板已经会显示:选选与朋友一同【出游】,精神恢复了!疲倦-10,体力-100,需要过至少三天才能继续执行【出游】指令!
我会有这样的想法,是因为我个人是狂热的游戏爱好者,也是逃避现实的厌世者,看不到的未来让我对执行计划充满了抵触。把整个世界想象成是游戏对我来说是一个折中的、可以很巧妙地避开一些矛盾的方式,会让我好受些。我不觉得这是一种懦弱的表现,反而,它是我积极地摸索去面对这个(省略一些脏话)世界生活的最好印证。别人的很多方法很好,但真的没办法与我兼容,我也是在多次怀疑和磕磕绊绊的测试中终于找到了我最能接受的思维,一旦转换,看问题的心态都不一样了。而且我怀疑我受ff14影响太深。
因此我在这里分享也希望可能对其他的朋友有所启发~作为一种思想上的转变方式,至于别的什么卓有成效的计划执行方法、学习能力提升手段随便找个大众平台点开赞数最多的,那种普世的切实的方法可能更适合你。(但是不适合我!!)
楚门在发现了自己的世界是被计划操控的时候毅然决定出走,而我选择加深这个印象不停地寻找这个世界不过是一场游戏的证据,不过怎样都好——Good morning, and in case I don't see you, good afternoon, good evening, and good night!
- 作者:溪远选
- 链接:https://sou-yun.cn/Query.aspx?type=poem1&id=867707/article/article2
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